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E3 2008 : Conférence Nintendo - Tu sais où tu peux le carrer ton sourire
Phalcyfer, vendredi 18 juillet 2008 - 11:32:13 - Réagir à l'article: 4

Après la conférence de Microsoft la veille, c’était au tour de Nintendo de lancer sa grande messe de l’E3 2008. Que pouvions-nous attendre de cette mise en scène bien huilée où chaque intervenant nous clame haut et fort que tout va bien dans le meilleur des mondes et que Nintendo participe à ce bonheur collectif ? Vous, les nombreux possesseurs de Wii et de DS qui avaient participé à la bonne forme du constructeur nippon, attendez avec une certaine impatience non dissimulée quelques annonces inédites à vous mettre sous la dent. Et bien revenons sur le déroulement de la soirée pour voir si elle répondait à nos attentes de joueurs.
Extrait de l'article écrit pour Gameplayrpg.fr : Lire à la source
Devenu une norme depuis qu’Ubisoft l’avait proposé lors de son gamers’day, il était possible de suivre la conférence en direct via internet. Il ne fallait pas être en retard car c’est à 18h00 précise que les hostilités furent lancées. Deux écrans géants illuminent alors la scène du Kodak Theater sur fond d’images publicitaires à la sauce Nintendo. Vous savez, ces spots télé super consensuels où la Wii et la DS fédèrent famille et amis « United Colors of Beneton », tous sourires aux lèvres. Bref, de la communication made in Nintendo.

A peine remis d’autant de bon sentiment, arrive notre très cher président de Nintendo of America (NoA) j’ai nommé Reggie Fil… heu… ha non, excusez-moi, il y a erreur. C’est en fait Cammie Dunaway vice-PDG rattachée au marketing de NoA qui débarque pour prendre la parole. Juste le temps de nous dire bonjour et les formalités habituelles puis elle laisse rapidement la place à un certain Shaun White. Star de snowboard de son état, il vient nous faire une démonstration du jeu éponyme Shaun White Snowboarding. Affublé de la Wii Balance Board, notre professionnel de la glisse, censé légitimer la portée réaliste du titre, nous fait sourire quand il se vautre lamentablement. A priori, on est encore loin du rendu souhaité. Heureusement Cammie, notre pro du marketing, vient à la rescousse du malheureux en réalisant un deuxième « run » plus convaincant. Premier constat, une formation commerciale s’avère être adaptée aux pentes enneigées sur Wii Balance Board par rapport à un véritable talent de glisse.
Place ensuite à Saturo Iwata. Contrairement aux autres constructeurs qui doivent faire des pieds et des mains pour retourner leurs chiffres dans tous les sens afin de les présenter comme étant bon, le président de Nintendo n’y va pas par quatre chemins avec les siens. Avant tout de même, il fait un bref rappel des titres phares qui ont fait le succès de la firme ces 5 dernières années et forcé de constater que cela devient poussiéreux. New Super Mario Bros et Galaxy, Metroid, Kawashima ou encore Wii Sport, ça commence à dater même pour un bilan.
Après avoir écarté les toiles d’araignées, on distingue finalement les tableaux de stats à la Powerpoint projeté sur écran géant. Pour le coup, on acceptera sans broncher la séance d’auto congratulation habituelle car les chiffres explosent la concurrence. Pourquoi se priver quand on est le meilleur, je vous le demande. On ne peut que s’incliner devant vous Monsieur le President pour ces résultats, en oubliant même votre anglais imparfait.Avant de se retirer, Iwata San introduit quand même une nouveauté : le WiiSpeak. Disposé au niveau de la sensor bar, ce bête micro permet de communiquer en groupe sur des jeux communautaires. Pour illustrer au mieux son utilisation, nous avons droit à une vidéo où Katsuya Eguchi nous présente son prochain bébé à savoir Animal Crossing : City Folk. Rien de bien folichon, il faut bien l’avouer, puisque ne renouvelant pas un genre qui a de toute façon fait ses preuves. Au moins cela aura permis aux amateurs de la licence de découvrir cette mouture Wii.

Voilà enfin mon ami Reggie Fils-Aime. Ca veut dire que ça va parler de sous à nouveau. Nouvelle séquence de cirage de pompes avec les chiffres du hardware et plus particulièrement aux USA où la Wii et la DS se sont écoulées respectivement à 10 et 20 millions. Ce qui fait la bagatelle de 5 milliards de dollars en additionnant à la grosse. Pour Reggie, c’est bien mais pas top. Il se console comme il peut (le pauvre…) avec les 100 millions de DS qui seront vendues dans le monde en se projetant à la fin de l’année fiscale en mars 2009. Quelques graphiques plus tard, il nous fait miroiter que des dizaines de titres vont déferler dès les prochains mois. On retient alors son souffle quand les lumières de la salle s’éteignent. Ne vous emballez pas car seuls trois jeux sont présentés pour le moment : Le pouvoir de la force, Call of Duty et Les lapins crétins. Comment ? Vous étiez déjà au courant ? Pas la peine alors de vous dire que graphiquement les deux premiers ne cassent pas des briques. Quant aux combats à la wiimote laser, il faudra juger sur pièce car cela semblait brouillon à la vue du trailer promotionnel où deux pôtes « United colors of Beneton » (Oui, oui. Comme ceux du début…) s’agitaient en se marrant devant leur téléviseur.

Et les femmes dans tout ça me direz-vous. Nous y venons puisque Cammie Dunaway, digne représentant de la gente féminine, revient sur scène pour nous parler de l’évolution des mœurs et de l’augmentation croissance de nouveaux joueurs. Etude à l’appui, elle nous confirme que le jeu vidéo a atteint la parité, justifiant ainsi leur politique axée vers ce nouvel Eldorado pixélisé.
Comme Cammie a aussi droit à ses fleurs, pourquoi ne pas revenir sur l’énorme succès de ces dernières semaines qu’est Guitar Hero : On Tour. Et puis vu que ça marche fort, autant en annoncer un deuxième. C’est chose faite avec Guitar Hero : On Tour Decades qui donnera la possibilité d’échanger des titres entre les deux versions.
Dans la même idée et puisque quelques minutes auparavant Reggie avait rappelé que le succès de la portable de Nintendo était, entre autre, du aux 180 millions de jeu Pokemon vendus dans le monde, il n’est pas étonnant de voir débouler un nouvel opus des bêtes à capsules blanches et rouges. Pokemon Ranger Shadows of Alma sortira le 10 novembre aux Etats-Unis.
La présentation de Spore Créatures assistée de Lucy Bradshow aurait pu être intéressante si on se base sur l’engouement et la qualité de l’éditeur de créatures disponible sur PC. Mais on se contentera d’apprendra que les éléments core de ce dernier seront implantés dans la DS sans en savoir beaucoup plus.
Après toutes ces non-annonces, il était temps de dévoiler quelque chose d’inédit. Ce fut le cas avec l’arrivée de Grand Theft Auto sur DS. Nommé Chinatown Wars et se déroulant à Liberty City avec de nouveaux personnages, il bénéficiera d’un moteur graphique customisé (qui a dit cel-shading ?). Difficile de ne pas interpréter cela comme une adaptation opportuniste, destinée à récupérer une part du gâteau de la fructueuse licence de Rockstar présente sur les plateformes concurrentes. Et surtout, est-ce que les fans de la série attendant un tel portage ? Je pencherais plus sur le contenu additionnel de la X360…
Pour finir, Cammie Dunaway voudrait pouvoir utiliser la DS comme un passe-partout électronique susceptible, par exemple, de retrouver ses bagages dans un aéroport ou connaître les résultats sportifs (comme c’est a priori déjà le cas à Seattle). Cela serait en développement actuellement. Et bien on vous laisse développer et revenez nous voir quand cela serait fait.

Yeah ! C’est notre ami Reggie qui revient nous voir. Mais que tient-il donc dans la main ? A mais oui, suis-je bête, c’est la Wii Motion Plus. Pas difficile à deviner puisque l’info avait été éventée la veille. Dommage pour l’effet de surprise car ça n’aurait pas été de refus. Pour les gens qui ne liraient pas Gameplay RPG, en quoi consiste ce petit boitier venant s’insérer à la base de votre Wiimote ? Et bien, le Motion Plus permettrait une meilleure détection de la position dans l’espace en retranscrivant à l’écran l’exactitude de vos mouvements. Comme il n’y a rien de mieux qu’une démonstration, c’était le bon moment pour annoncer le successeur d’un des blockbusters de Nintendo : Wii Sport Resort ! Je sens que vous frémissez de joie derrière votre poste. Moi-même j’ai du mal à dissimuler mon enthousiasme… Mais arrêtons-là les médisances et observons le Wii Motion Plus en action. Pour se faire, Reggie et Cammie se prête à l’exercice du frisbee où l’on peut effectivement constater que le déplacement de la Wiimote dans l’espace est fidèlement transposé sur l’écran. Par contre, la prestation de Reggie sur le jet-ski est tout de suite moins convaincante avec un véhicule qui parait incontrôlable. Dans les faits, cet appendice pourrait apporter des sensations intéressantes mais comme toujours nous attendrons de voir l’utilisation quand fera Nintendo en dehors d’un jeu comme Wii Sport Resort qui semble est taillé pour l’exercice.

Nous arrivons à la fin de l’événement, mais quid de l’Annonce avec un grand A qui clôt traditionnellement ce genre de conférence ? Souvenez-vous que les années précédentes, nous avions eu droit à Zelda ou encore Wii Fit, des titres qui depuis ont fait leur preuve aussi bien financièrement qu’au niveau des joueurs (non, ne vous moquez pas de Wii Fit s’il vous plait !). Mais voilà que les lumières s’éteignent à nouveau accompagnées d’une fumée épaisse. Le temps que cette dernière se dissipe et l’on aperçoit quelqu’un (ayant manifestement eu la main lourde sur le gel en se coiffant) faire de la air-batterie. Je m’explique : Wiimote et Nunchuck en main, on le voit frapper frénétiquement dans les airs alors que dans le même temps, ses pieds, reposant sur une Wii Balance Board, tapent la mesure. De ces gesticulations, digne d’un danseur de Tecktonic (ha bah voilà ce qui explique la coupe de cheveux !), un tintamarre de sons de tomes, cymbales et grosse caisse déferle dans le Kodak Theater. Sur l’écran de gauche, on peut voir une modélisation de batterie en vue subjective avec des bras suivants les mouvements de notre batteur. Puis une autre mélodie intervient qui n’est pas sans rappeler le son du klaxon dans les embouteillages d’un périphérique saturé. Apparaît alors Shigeru Miyamoto jouant du saxophone à la Wiimote. C’est Wii Music.

La voilà donc l’apothéose de la conférence de Nintendo. Mais écoutons plutôt Maître Miyamoto nous parler de Wii Music. En japonais, assisté d’un traducteur, il nous explique que là où les autres jeux du genre se base sur du timing et de la réalisation « d’une portée », Wii Music ne nécessite pas de savoir lire une partition. (C’est vrai qu’un Guitar Hero ou un Rock Band nous apprend toutes les bases du solfège, c’est bien connu…). Avec 50 instruments jouables, le titre incorporera le mode Chef d’orchestre que ce même Miyamoto nous avait fait découvrir il y a déjà quelque temps maintenant. Pour finir sur une bonne « note », déboule sur scène trois compères de chez Nintendo pour un « bœuf » de clôture où chacun va jouer d’un instrument. C’est la reprise du thème de Mario qui sert de cobaye a ce « air-groupe » improvisé. Et bien c’est un joli massacre ! Le résultat se rapproche plus d’un bruit ambiant dans lequel on distingue parfois la mélodie du plombier italien. Et ce n’est pas le batteur de tout à l’heure, dont on me dit qu’il serait un professionnel lui aussi, qui rattrape ce brouhaha. Alors, à moins d’aimer le free-jazz ou le mauvais punk, ce premier aperçu musical est plutôt pathétique. Ce qui est le plus inquiétant dans cette démonstration, c’est qu’elle laisse suggérer d’une forte imprécision dans l’exécution et la réalisation de la dite musique.
Après une heure de conférence, le show Nintendo baisse le rideau avec autant, voire davantage de scepticisme et d’interrogation qu’au début de cette édition de l’E3. Il y a bien eu quelques nouveautés comme la série des Wii-like qui intègre Wii Sport Resort et Wii Music, ou les accessoires WiiSpeak et Wii Motion Plus. La palme de la surprise allant à ce GTA DS prévu pour cet hiver. Mais il ne risque pas d’y avoir d’annonce fracassante d’ici là puisque je vous rappelle que Nintendo sera absent de Game Convention de Leipzig. L’E3 n’est pas terminé bien entendu et d’autres infos compléteront surement cette conférence bien terne. D’ailleurs au moment où ces lignes sont écrites, Capcom, qui boude le salon américain, fait savoir, via le magazine Famitsu, que Dead Rising arrive sur Wii. En tout cas, amis gamers, cette conférence Nintendo de l’E3 2008 ne vous était pas dédiée. Il ne vous reste plus qu’à refaire une quinzième fois Metroid Prime 3 en attendant mieux.









